Nyhet

Spel som gör skillnad i Borås Tech Challenge 2026

Vad händer när kreativitet, spelglädje och samhällsengagemang möts under ett intensivt hackathon? I Borås Tech Challenge 2026 har deltagare tillsammans utforskat hur spel kan göra skillnad, och bland alla starka bidrag har nu några lag lyfts fram som vinnare inom temat Games that matter.

Efter 24 timmar fyllda av idéer, kod, design och lagarbete har juryn nu utsett årets vinnare i Borås Tech Challenge 2026. Deltagarna har arbetat i team för att skapa spel som inte bara underhåller, utan också väcker tankar, skapar förståelse eller bidrar till förändring.

Spel med olika sorters poäng

Årets tema, Games that matter, har utmanat deltagarna att tänka bortom det traditionella spelet. Hur kan spel användas för att lyfta samhällsfrågor, skapa engagemang eller få oss att se världen ur ett nytt perspektiv? Resultatet blev en imponerande bredd av bidrag, från allvarliga spel med tydliga budskap till lekfulla upplevelser som ändå berör på djupet. Gemensamt för dem alla är viljan att använda spel som ett verktyg för något större.

– Det är fantastiskt att se hur lagen har använt spel för att ta sig an viktiga frågor på kreativa och oväntade sätt. Årets bidrag visar verkligen att spel kan vara både engagerande och meningsfulla, säger Madeleine Sääf, ordförande i juryn för Borås Tech Challenge och affärsutvecklare på Borås INK.

Hackathon som bygger nätverk

Borås Tech Challenge arrangerades för fjärde året i rad. Den 7–8 maj samlades 180 yrkesverksamma, studenter och gymnasieelever för att skapa innovation och samhällsnytta på Högskolan i Borås. Arrangör för hackathonet är Tech Borås med stöd från 25 organisationer som är med och sponsrar. 

– Genom att samla näringsliv, studenter och unga talanger i samma rum skapar vi en mötesplats som är viktig för hela tech‑ekosystemet i Borås. Det handlar inte bara om tävlingen, utan om att bygga relationer, inspiration och framtida samarbeten, säger Alen Doracic, proprefekt vid Institutionen för informationsteknologi på Högskolan i Borås.

Årets vinnare:

Bästa bidrag 2026
Humbl ❤️ Integr8
Juryns motivering:

Ett fullt spelbart och genomtänkt spel med stark helhetslösning och integrationer – ett projekt som både underhåller och bidrar till mänskligheten.

Fyra vinnare med pokal
Lagmedlemmar: Alexander Jöelaid, Daniel Lindh, Kim Persson, Simon Ring och Sebastian Ronnefjord

Publikens pris
A-Lab

Lagmedlemmar: Darin Jaderi, Ghassan, Mustafa, Omar Almehdar och Sadiq

Bästa studentbidrag
Programmeringsklubben
Juryns motivering:

En aktuell och interaktiv spelidé som på ett roligt och tydligt sätt väcker lärande utan att man tänker på det, samtidigt som den lyfter vikten av AI och källkritiskt tänkande.

Lagmedlemmar: Abdulla Mehdi, Anton Bäckdahl, Johanna Gull, Love Holmgren och Simon Sandström

Bästa gymnasielag
Spets
Juryns motivering:

Ett ambitiöst och engagerande spelprojekt som väcker nyfikenhet och lockar till lärande via spelande, samtidigt som det gör ett svårt ämne tillgängligt och intressant.

Lagmedlemmar: Daniel Fors, Hjalmar Roshangar, Jon Trell och Max Stigsson